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電魂網(wǎng)絡(luò)和中國電子商會簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議
發(fā)布時間:2023-06-09 瀏覽量:1723

6月7日上午,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司與中國電子商會簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,并建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。電魂網(wǎng)絡(luò)副總裁陳芳女士一行,中國電子商會會長王寧,中國電子商會數(shù)字展示專委會秘書長趙峰等出席本次簽約儀式并召開了座談會議。


電魂網(wǎng)絡(luò)副總裁陳芳女士一行在簽約活動中講到:“數(shù)字文博”、“數(shù)字文旅”、“數(shù)字非遺”是未來行業(yè)的發(fā)展趨勢,電魂網(wǎng)絡(luò)與中國電子商會將圍繞自身資源優(yōu)勢,利用數(shù)字化的新興科技手段,共同開拓多元化的合作模式。


電魂網(wǎng)絡(luò)將積極發(fā)揮自身的技術(shù)優(yōu)勢,打造更具藝術(shù)性和觀賞性的數(shù)字文化產(chǎn)品,為中國傳統(tǒng)文化保護和發(fā)展貢獻力量。同時,電魂網(wǎng)絡(luò)將與中國電子商會共同探索數(shù)字文化的商業(yè)模式,打造全新的數(shù)字文化消費場景,為消費者提供更加優(yōu)質(zhì)、多樣化的文化產(chǎn)品和服務(wù)。


在座談中,中國電子商會會長王寧介紹了雙方戰(zhàn)略合作框架的基本情況。未來,中國電子商會將依托自身的行業(yè)資源和平臺優(yōu)勢,為電魂網(wǎng)絡(luò)提供更加全面、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。針對此項目,中國電子商會也將協(xié)調(diào)相關(guān)單位進行業(yè)務(wù)指導,為項目提升社會公信力。

中國電子商會

中國電子商會于1988年成立,并在國家民政部登記注冊,中國電子商會的最高權(quán)利機構(gòu)為會員代表大會暨全體理事會。中國電子商會通過自有8大系統(tǒng)、9大平臺、10大部門以及下屬6個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、20個專業(yè)委員會、21個地方電子商會為現(xiàn)有10000余家會員單位提供日常服務(wù)和業(yè)務(wù)支持,中國電子商會的主要任務(wù)是:在會員和政府之間發(fā)揮中介和橋梁作用;維護會員的合法權(quán)益,及時地反映會員的意見和要求,協(xié)調(diào)會員之間的利益;幫助企業(yè)、會員促銷、消除惡性競爭、傳達政府的方針政策;協(xié)助政府對電子信息產(chǎn)品的經(jīng)營銷售進行指導、協(xié)調(diào)、咨詢和服務(wù);監(jiān)督會員正確執(zhí)行國家的法規(guī)制度。

2020年,中國電子商會集聚了全國博物館、科技館、規(guī)劃館領(lǐng)域的近百名館長、專家和數(shù)字展示領(lǐng)域的優(yōu)秀企業(yè),搭建了國內(nèi)首個“數(shù)字展示”專業(yè)平臺。


電魂網(wǎng)絡(luò)

電魂網(wǎng)絡(luò)自2008年成立至今,積極融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展浪潮,致力于研發(fā)、運營精品化網(wǎng)絡(luò)游戲,深耕電子競技細分領(lǐng)域,積累了大量的虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)分析、AR\VR、可視化等前沿領(lǐng)域的技術(shù)。在端游、手游、VR、H5小游戲等領(lǐng)域覆蓋多款產(chǎn)品,如《夢三國2》、《夢三國手游》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《我的俠客》等。2016年10月26日,電魂網(wǎng)絡(luò)成功在上海證券交易所發(fā)行股票并上市(電魂網(wǎng)絡(luò),603258),成為上交所獨立IPO上市的首家游戲企業(yè)。2021年,杭州亞組委官宣:電魂網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《夢三國2》入選杭州亞運會電子競技比賽項目之一。

電魂《夢三國2》×浙江省博物館


去年,電魂網(wǎng)絡(luò)與浙江博物館展開合作,通過互動呈現(xiàn)的方式將館藏文化植入電子競技。電魂《夢三國2》團隊以浙博鎮(zhèn)館之寶中的“良渚玉琮”、“彩鳳鳴岐七弦琴”為原型開發(fā)了兩款文物動漫形象,該項目成果亮相第九屆“中國博物館及相關(guān)產(chǎn)品與技術(shù)博覽會”。


同期,電魂網(wǎng)絡(luò)受邀出席“中國電子商會數(shù)字展示專業(yè)委員會會員企業(yè)路演推介會”,面向全國400多名業(yè)界代表和文博數(shù)字行業(yè)專家學者進行專題展示及路演活動。電魂網(wǎng)絡(luò)作為路演企業(yè),聚焦數(shù)字技術(shù)賦能傳統(tǒng)文化,通過與浙江博物館創(chuàng)新合作的案例,分享了電競+文博的思考與實踐探索。

以本次戰(zhàn)略合作為契機,雙方將抓住數(shù)字化浪潮帶來的機遇,在文博、文旅、非遺等領(lǐng)域展開深度合作,不斷拓寬合作的廣度和寬度,共同探索創(chuàng)新的數(shù)字文化生態(tài)模式,促進數(shù)字文化和傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。


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